
Aggregation ist ein Grundpfeiler des iGaming, der Spieleentwicklern ermöglicht, ihre Inhalte weit zu verbreiten, und Operatoren den Zugang zu einer Vielzahl von Spielen verschafft, um Spieler anzulocken.
Doch die Funktion von Aggregatoren geht heute weit über die bloße Bereitstellung Tausender Spiele hinaus. Operatoren verlangen zusätzliche Tools und Dienstleistungen, um ein ansprechenderes und einzigartigeres Spielerlebnis zu schaffen und so den Lifetime Value ihrer Spieler zu steigern.
Infingame ist ein solcher Aggregator, der sich verstärkt darum bemüht, seinen Portfoliopartnern unter den Operatoren zusätzlichen Mehrwert zu bieten – und damit seinen wachsenden Ruf in der Branche weiter festigt.
Von seinen Fähigkeiten überzeugt, bezeichnet sich Infingame selbst als „die Nummer eins unter den Aggregatoren in der Branche“ und besteht darauf, diese Position zu halten.
Doch was genau an der Lösung verleiht dem Unternehmen solches Selbstvertrauen?
Dmytro Kryvorchuk, der COO des Anbieters, sagte, dass das Inhaltsvolumen im Jahr 2026 wenig ausmache, sondern vielmehr die Leistung der Inhalte und die Stabilität der Plattform die Aggregatoren von der Masse abheben würden.
„Time-to-market ist heute einer der wichtigsten Wettbewerbsfaktoren, Verzögerungen kosten hier echtes Geld. Auch die Integrationseffizienz ist wichtig“, so Kryvorchuk. „Eine API ist heute Standard, aber wie sauber sie ist, wie gut sie dokumentiert ist und wie viel Unterstützung während der Einrichtung benötigt wird, das definiert die tatsächliche Erfahrung für das Technikteam des Operators.
„Die Leistung der Inhalte ist eine weitere Metrik, die wir genau im Auge behalten. Es geht nicht nur darum, 15.000+ Spiele zu haben, sondern darum, wie viele davon tatsächlich Aktivität generieren.“
Haben Aggregatoren zu viele Inhalte?
Oberflächlich betrachtet ist der Zweck von Aggregatoren, Tausende von Spielen für Operatoren bereitzustellen; aber wie viele dieser Spiele kommen tatsächlich zum Einsatz?
Es ist unrealistisch anzunehmen, dass Spieler Tausende von Spielen durchforsten werden, um genau das eine zu finden, das sie spielen möchten. Stattdessen erwarten sie, dass die Spiele, die in der Lobby erscheinen, diejenigen sind, die bei ihnen am besten ankommen.
Dies ist der neue Standard, skizzierte Kryvorchuk und fügte hinzu, dass Infingame die Leistung auf der Grundlage misst, wie Inhalte tatsächlich genutzt werden, und nicht nur basierend auf ihrer bloßen Verfügbarkeit.
„Nicht jedes Spiel verdient die gleiche Sichtbarkeit, und Operatoren haben keine Zeit, das manuell herauszufinden“, fügte er hinzu. „Wenn ein Aggregator auf der Grundlage echter Leistungsdaten lenken kann, was beworben, was getestet und was aussortiert werden soll, ist das ein unmittelbarer Mehrwert.
„Außerdem werden in einem commoditisierten Umfeld Stabilität und Zuverlässigkeit zu einem echten Vorteil. Wenn die Plattform schneller, sauberer und mit weniger Problemen läuft, bemerken das Operatoren sehr schnell. Hier müssen wir Tools erwähnen, die definieren, wie einfach Operatoren Inhalte verwalten, Kampagnen durchführen oder diese mit Gamification verbinden können.“
Mit Tausenden von Spielen, einer Reihe von Zusatzdienstleistungen und einer starken Marke, die vermarktet werden kann, sind Operatoren bereit, Spieler in Scharen willkommen zu heißen. Das kann jedoch sowohl eine Chance als auch eine Herausforderung zugleich sein.
Ein starker Traffic-Anstieg kann eine schwache technische Infrastruktur belasten, was sich Operatoren kaum leisten können, wenn die Spielerbindung so wichtig ist.
Kryvorchuk erläuterte, dass Infingame großen Wert auf Überwachung und robuste Technologie legt, um diesen Datenverkehr zu bewältigen.
„Wir legen großen Wert auf Stabilität auf der Anbieterseite“, sagte er. „Wir überwachen ständig die Leistung aller Anbieter, und wenn etwas nicht stabil läuft, beheben wir das Problem schnell oder isolieren es, damit es den Rest der Plattform nicht beeinträchtigt. Mehr noch, wir konzentrieren uns stark auf den operativen Bereich. Ein Team, das schnell reagieren kann, wenn etwas passiert, ist ein Muss.“
Verbesserung des Erlebnisses
Die gesamte technische Arbeit dient dazu, das Benutzererlebnis zu verbessern. Schließlich werden Spieler mit Sicherheit das Weite suchen, wenn ein Online-Casino die Spiele nicht anzeigen kann oder diese nicht sofort funktionieren.
Aber in zunehmend wettbewerbsintensiven globalen Märkten reicht Stabilität allein nicht mehr aus. Das Erlebnis muss wirklich Spaß machen. Deshalb sind Aggregatoren keine reinen Content-Farmen mehr, sondern verfügen über eine Reihe von Werbetools, um Spieler länger auf der Seite zu halten und so den LTV zu erhöhen.
Infingame hat eine Reihe von Werbetools für seine Operatoren eingeführt, die für verschiedene Szenarien genutzt werden können, sei es für lockeres Slot-Spielen oder für laufende Turniere und Challenges.
„Traditionelle Bonusstrategien erzielen oft schnelle Ergebnisse: Man steigert die Einzahlungen, erhöht die Aktivität für kurze Zeit, aber ein Großteil dieses Werts ist vorweggenommen. Spieler kommen, nutzen das Angebot, und ein Teil von ihnen steigt wieder aus“, erklärte Kryvorchuk. „Mit unseren Werbetools ist die Idee, Kontinuität aufzubauen statt einmaliger Aktionen.
„Mechaniken wie Turniere und Challenges geben Spielern einen Grund, über einen längeren Zeitraum aktiv zu bleiben, nicht nur auf ein einzelnes Angebot zu reagieren. Außerdem ist das Engagement mit mehr gamifizierten Tools organischer. Spieler nehmen teil, weil sie die Erfahrung genießen.“
Zeigen Sie mir die Ergebnisse
Spiele, Aggregatoren, Werbetools und alle anderen Dienstleistungen existieren aus einem einzigen Grund – um das Spielerengagement zu steigern, die LTVs der Spieler zu erhöhen und die Einnahmen zu steigern. Daher verfügt Infingame, auf seiner Mission, der beste Aggregator zu sein, über eine Reihe von Reporting-Maßnahmen.
Mit einer einheitlichen Kundenansicht in seinem Reporting-Bereich verfügt Infingame über Reporting- und Analysefähigkeiten, sodass Operatoren wissen, welche Spiele die besten Ergebnisse liefern und mit welchen Tools die Spieler am meisten interagieren.
Aus Kryvorchuks Sicht werden Transparenz im Reporting und proaktive Beratung der Operatoren die Branche voranbringen und Marktführer von Mitläufern trennen.
Er schloss: „Aggregation wird nicht nur bedeuten, zu berichten, sondern tatsächlich Entscheidungen anzuleiten: welche Inhalte beworben werden sollen, welche Spiele ausgetauscht werden sollten, wie das Portfolio für einen bestimmten Markt oder Spielersegment angepasst werden kann.
„Außerdem wird es eine tiefere Integration von Engagement-Tools geben, nicht als separate Module, sondern als Teil eines Systems, in dem Inhalte, Kampagnen und Spielerverhalten alle miteinander verbunden sind.“