
Wenn es um hitzig diskutierte Themen geht, gibt es kaum eines, das so umstritten ist wie die Frage, wie lizenzierte Online-Casino-Betreiber gegen den Schwarzmarkt konkurrieren können.
Was dem Schwarzmarkt einen klaren Vorteil gegenüber dem regulierten Markt verschafft, ist nicht nur eine unmoralische Herangehensweise an Werbung und das Fehlen von Beschränkungen, die ihn daran hindern, alle notwendigen Strategien zur Gewinnung von Publikum einzusetzen. Es kommt zudem das Gameplay hinzu, das die Volatilität erhöht und Spielern einen schnelleren Zugang zu High-Stakes-Glücksspiel bietet.
Ein besonderes Ärgernis ist, dass BonusBuys auf dem unlizenzierten Markt frei verfügbar sind, aber 2019 in Großbritannien verboten wurden, als die Gambling Commission festlegte, dass dieser Mechanismus die Jagd nach Verlusten und riskanteres, unsicheres Spielen fördert.
Aber obwohl der regulierte Markt so tun kann, als ob BonusBuys und TurboSpins nicht existieren, solange sie auf lizenzierten Plattformen fehlen, stellen diese Mechanismen ein zentrales Gut für den Schwarzmarkt dar, um Slot-Spieler zu ködern – gerade jene, die am meisten auf Rahmenwerke und sicherere Glücksspieltools angewiesen sind, die auf dem Schwarzmarkt so oft ignoriert werden.
An der Zunahme von hochvolatilen Crash-Spielen, die sich mittlerweile durch Algorithmen sozialer Medien durchsetzen, lässt sich erkennen, dass der Schwarzmarkt intensiviertes Gameplay nutzt, um die Nutzerbindung zu steigern.
Simon Vincze von CasinoGuru äußerte die Überzeugung, dass BonusBuys zwar nicht unbedingt das stärkste Alleinstellungsmerkmal des Schwarzmarktes sind, aber eindeutig ein „zusätzliches Erlebnis“ darstellen.
„Es ist schwierig zu bestimmen, welcher Anteil der Spieler besonders davon angezogen wird, aber viele Streamer planen eigene ‚Bonusrunden‘-Sitzungen, in denen sie eine Bonusrunde nach der anderen spielen. Sie würden das nicht tun, wenn sie nicht beliebt wären“, fuhr Vincze fort.
Die Gambling Commission verfolgte eine harte Linie gegenüber BonusBuys und TurboSpins und stufte sie als klare Bedrohung für besonders gefährdete Spieler ein. Sie umgehen normale Spielstrukturen und zerstören damit jegliches Gleichgewicht in der Art, wie Spieler mit Slots umgehen und dem Spieltempo, das sie wählen.
Vincze betonte, dass es seiner Meinung nach „immer bessere Ansätze gibt als ein pauschales Verbot, da es nicht für alle relevant ist und diejenigen, die es wollen, oft einen Weg finden werden“.
Ob dies ausreicht, um BonusBuys in irgendeiner Form in den regulierten Markt zu integrieren, bleibt abzuwarten. Kann der regulierte Markt einen sicheren Weg für ihre Einführung finden, oder würde dies die Grenze zwischen reguliertem und unreguliertem Markt so stark verwischen, dass nur mehr Schaden entsteht?
Die andere Seite der Medaille ist: Die Bekämpfung des Schwarzmarktes ist kein Endziel, das um jeden Preis erreicht werden soll – die Sicherheit des regulierten Marktes zu verwässern, um den Schwarzmarkt zu schlagen, ist kontraproduktiv.
Auf die Frage, ob er einen anderen Ansatz für möglich hält, betonte Vincze: „Auf diese Fragen gibt es keine einfache Antwort, aber für mich liegt die Lösung in Personalisierung und Design. Aktuelle Verhaltensanalysen können eine ziemlich genaue Abschätzung liefern, ob jemand gefährdet ist.
„Wir könnten diese Funktionen für Personen mit niedriger Gefährdung deutlich sichtbar machen, während wir den Zugang für Personen aus höheren Risikogruppen beschränken oder sogar komplett unzugänglich machen.“
Während des Illegal Gambling Prevention Summit warnte Jordan Lea, Gründer von DealMeOut, dass er zwar nicht glaubt, dass das Verbot von BonusBuys eine schlechte Regelung war, aber Verbraucher wollen diese Funktion nach wie vor nutzen und werden Wege finden, die Rahmenwerke zu umgehen, um den Mechanismus zu nutzen.
Lea stellte klar, dass er die Regulierung von BonusBuys nicht befürwortet, warnte aber, dass deren Verbot ein Beispiel dafür ist, dass wir bei regulatorischen Entscheidungen sehr vorsichtig vorgehen müssen.
Duncan Garvie, CEO von BetBlocker, erläuterte zudem, dass wir verstehen müssen: Wenn wir uns entscheiden, Boni oder BonusBuys einzuschränken, gehen wir davon aus, dass ein bestimmter Anteil der Verbraucher zum Schwarzmarkt abwandern wird, weil dies für sie eine Priorität ist – aber wir gehen davon aus, dass diese Regelung den größeren Teil der Verbraucher besser schützt, die nicht deswegen zum Schwarzmarkt wechseln.
Unlizenzierte Anbieter, Krypto-Crash-Spiele und BonusBuys haben einen gemeinsamen Nenner: Ihre Reichweite wird vor allem durch Influencer und Streamer von Plattformen wie Kick stark vergrößert.
Lea warnte zudem vor der Wirkung von Streamern bei der Bewerbung von BonusBuys: Streamer, die eine echte Verbindung zu ihrem Publikum haben und es effektiv erreichen können, bewerben dort die volatilsten Aspekte von Spielen – Mechaniken, die auf dem britischen Markt nicht einmal legal sind.
Die Frage, ob es möglich ist, Streamer in den Geltungsbereich von Regulierungen zu bringen, ist eine echte Herausforderung – das bestätigt auch Vincze, der erklärte: „Es ist schwierig, sie dazu zu bringen, etwas zu befolgen, das nicht durchgesetzt werden kann.
„Wenn es ein anderes Unternehmen als Kick wäre, würde ich vorschlagen, über das Unternehmen selbst zu regulieren, aber Kick hat bereits den Ruf, sich nicht darum zu kümmern. Dennoch sind sich viele Streamer möglicherweise nicht vollkommen bewusst, dass diese Funktionen schädlich sein können – eine ordentliche Aufklärung könnte ihren moralischen Kompass lenken.“
Das wirft die schwierige Frage auf: Wenn die Bewerbung und Verfügbarkeit von BonusBuys einfach niemals unterbunden werden kann, ist es dann an der Zeit, sie wieder in den regulierten Sektor aufzunehmen und zu kontrollieren?
Meine persönliche Meinung ist, dass die Akzeptanz der volatilsten Formen des Glücksspiels – die theoretisch sicher genutzt werden können – die gefährlichste Spielweise fördert und die Standards des regulierten Marktes auf das Niveau des Schwarzmarktes senken würde, den er so oft tadelt.
Zudem gibt es den Faktor Aufklärung: Auf einer Konferenz zum Thema Schwarzmarkt in Manchester war eine der größten Sorgen, dass Spieler im modernen digitalen Zeitalter unbewusst in den unlizenzierten Bereich geraten können. Wenn die Unterschiede zwischen dem Gameplay des regulierten Marktes und Spielen des unregulierten Marktes verwischt werden, wird die Situation noch unübersichtlicher und es wird ein gefährlicher Präzedenzfall im langjährigen Krieg gegen den Schwarzmarkt geschaffen.