PlayMining GameFi-Plattform bringt neues Spiel PicTrée heraus in Zusammenarbeit mit Japans größtem Stromversorger TEPCO Power Grid

(SeaPRwire) –   Das Spiel „PicTrée -Grid Grab: Capture the Current“ wird am 13. April zunächst in der japanischen Stadt Maebashi eingeführt. Es ist ein DePIN-integriertes „Play & Earn“-Spiel, bei dem Communitys auf eine neue und aufregende Weise dazu beitragen können, etwas für die Gesellschaft zu tun.

SINGAPUR, 21. März 2024 — (DEA), ein in Singapur ansässiges globales Web3-Unterhaltungsunternehmen und Eigentümer der beliebten GameFi-Plattform, hat das offizielle Startdatum für sein neues Spiel „PicTrée“ auf Samstag, den 13. April 2024, bekannt gegeben. PicTrée wurde in Partnerschaft mit TEPCO Power Grid, Japans größtem und dem weltweit viertgrößten Stromversorgungsunternehmen, zusammen mit Greenway Grid Global, einem Venture für Geschäftsentwicklung im Stromversorgungsbereich, entwickelt.

PlayMining und TEPCO gehen Partnerschaft für das Web3-Game PicTree ein

PicTrée ist ein „Inspect-to-Earn“-Team-Kampfspiel, bei dem Spieler-Teams physisch in ihre realen Communitys gehen, um Fotos von TEPCOs Stromversorgungsanlagen wie Strommasten, Stahlmasten, Schächten und Handlöchern zu machen. Durch das Hochladen von Bildern der alternden öffentlichen Infrastruktur können die Menschen TEPCO dabei helfen, den Personalmangel bei Strommastinspektoren zu verringern und zur Instandhaltung ihrer eigenen Communitys beizutragen. Gleichzeitig können sie Belohnungen für ihre Bemühungen in Form von Amazon-Geschenkgutscheinen und dem unternehmenseigenen DEAPcoin () Token von PlayMining erhalten.

„Seit unserer Gründung im Jahr 2018 ist dies der größte Schritt, den wir unternommen haben, um unseren Traum zu verwirklichen, die Gesellschaft durch Web3-Spiele, die Spieler als wichtige Stakeholder im Unterhaltungssystem belohnen, wirklich zu verbessern“, sagte , Gründer und Co-CEO von DEA. „Wir nennen dieses neue Geschäftsmodell ‚Gamified Work‘ und arbeiten aktiv daran, es durch mehrere in Entwicklung befindliche, aufregende Partnerschaften auf eine Vielzahl von Branchen anzuwenden.“

Das Modell #GamifiedWork verbindet Elemente des Web3-Gaming in einzigartiger Weise mit dem Modell „Decentralized Physical Infrastructure Networks“ (DePIN), sodass es für Unternehmen der physischen Infrastruktur möglich wird, Teile ihrer Geschäftsabläufe zu gamifizieren und an eine dezentrale Community von Gamern auszulagern.

Erlebe den Strom im Kampfspiel um Strommasten von PicTrée

PicTrée ist ein Free-to-Play-Handyspiel, das Spieler dazu ermutigt, nach draußen zu gehen und ihre Communitys zu Fuß zu erkunden. Insofern ähnelt es dem immer noch beliebten Nintendo-Spiel Pokemon Go.

So spielt man Pictree

PicTrée-Spieler können einem von drei Teams namens Ampere, Volt oder Watt beitreten. Die Teams müssen Punkte erzielen, indem sie Fotos von den Stromversorgungsanlagen von TEPCO machen und die meisten Strommasten auf einer Rasterkarte miteinander verbinden, um die längsten Elektrokabel zu verbinden. Die Teams werden nach der Anzahl der von ihnen verdienten Punkte gewertet und belohnt.

Spieler können Punkte sammeln, indem sie so schnell wie möglich Fotos machen, aber das Gameplay belohnt auch Teamarbeit, um eine gut durchdachte Strategie zu implementieren, indem man sich auf die effizienteste Weise durch den Bezirk bewegt und darauf achtet, den Fortschritt anderer Teams zu stoppen.

PlayMining wird einen ersten Demonstrationstest des neuen sozialen Beitragsspiels PicTrée in Maebashi, einer Stadt in Zentraljapan, durchführen. Vom 13. April bis 29. Juni 2024 wird PicTrée in fünf aufeinanderfolgenden Stadtteilen von Maebashi für jeweils etwa zwei Wochen spielbar sein. Die Testphase wird zeigen, wie effektiv die aufgenommenen Fotos den Inspektionsanforderungen von TEPCO entsprechen, und Bereiche aufzeigen, in denen der Service verbessert werden kann.

Darüber hinaus gibt es am 4. und 5. Mai eine besondere Veranstaltung, die mit fünf Universitäten in Maebashi organisiert wird. Universitätsstudenten werden in Teams aufgeteilt und kämpfen in der gesamten Stadt für den Stolz ihres Teams.

Durch dieses Spiel wollen wir einen neuen Wert für die uns gehörenden Stromversorgungsanlagen schaffen“, sagte Aki Mizuguchi, General Branch Manager von TEPCO Power Grid für Gunma, der Präfektur, in der sich die Stadt Maebashi befindet. „Wir hoffen, dass eine große Zahl von Anwohnern teilnehmen wird und mit Strom und Stromversorgungsanlagen vertrauter wird als je zuvor.“

DEA-Co-CEO Kozo Yamada hat eine noch größere Vision für das Projekt und fordert Menschen aus ganz Japan auf, an diesem bahnbrechenden Ereignis teilzunehmen, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, wie Spiele die Welt verändern können.

“Nach etwa einem halben Jahr und unzähligen täglichen Überlegungen und hitzigen Diskussionen mit TEPCO Power Grid und Greenway Grid Global bin ich zutiefst bewegt, dieses Spiel endlich veröffentlichen zu können“, sagte Yamada. „Mit der starken Unterstützung der offiziellen Zusammenarbeit mit der Stadt Maebashi kann die Demonstration endlich beginnen.“

Kazuhiko Shiba, Präsident und Repräsentant von Greenway Grid Global, fügte hinzu, dass sie „den Sektor Web3.0 als unsere nächste Herausforderung annehmen und verschiedene Probleme für alle Infrastrukturbetreiber lösen werden, einschließlich TEPCO Power Grid. Wir möchten diese Technologie nutzen, um einen Umbruch in der nachhaltigen Stadtentwicklung und regionalen Revitalisierung herbeizuführen. Mit einer völlig neuen Methode der Web3.0 x Gamification wollen wir gemeinsam mit den Anwohnern nachhaltig Probleme lösen.“

#GamifiedWork: Eine DePIN-integrierte Lösung für die globale Krise des Arbeitskräftemangels

Mit einer gehörigen Portion Innovation und Einfallsreichtum kann PlayMings neues Geschäftsmodell plausibel auf Unternehmen aus nahezu jeder Branche angewendet werden und ihnen dabei helfen, Remote-Arbeitsaufgaben an eine dezentrale Community von Spielern auszulagern. Dies ist eine große Sache, denn einem ManpowerGroup-Bericht aus dem Jahr 2023 zufolge leiden bis zu vier Fünftel der Unternehmen weltweit möglicherweise unter einem Talentmangel. Schwerindustrien wie die Stromversorgungsgesellschaft von TEPCO spüren die Krise des Arbeitskräftemangels besonders stark.

PlayMining arbeitet bereits mit Hochdruck an der Entwicklung des nächsten DePIN-integrierten Gamified Work-Spiels in Partnerschaft mit dem Roboter-Digitaltransformationsunternehmen Rita Technology. Dieses Mal haben die Spieler, ein Ort, der aufgrund der Stigmatisierung, dass die Arbeit schwierig, gefährlich und unsauber sei, große Schwierigkeiten hat, Arbeitskräfte zu finden. In dem neuen Spiel, das von überall auf der Welt gespielt werden kann, können Spieler physische Roboter in realen Abfallverarbeitungsanlagen in Japan fernsteuern – gespielt durch ein unterhaltsames und fesselndes Spiel, das Gameplay mit DEAPcoin-Token belohnt.

Weitere Gamified Work-Projekte sind für eine Reihe von Branchen in Arbeit, darunter CO2-Reduktion, Katastrophenvorsorge, Lebensqualität für ältere Menschen, Erben, lokale Wiederbelebung, Tierschutz und Beschäftigung für Menschen mit Behinderungen. Viele davon sind neue Partnerschaften, die durch , Japans zweitgrößtem Telekommunikationsanbieter, ermöglicht werden.

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Die Ankündigung des Gamified Work-Geschäftsmodells von PlayMining am 25. Oktober löste einen deutlichen Anstieg des DEP-Tokens aus, der sich der GameFi-Rally anschloss und viele andere hochrangige Blockchain-Gaming-Token übertraf. Der Preis für DEP ist seit der Ankündigung um 250 % gestiegen, mit einem herausragenden Anstieg der Marktkapitalisierung